The Nestinars:开发日志#2:人口

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这些人口根据年龄、社会阶层、文化、宗教和性别(按这个顺序)被分成几个部分。……奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一生活方式。……在这个由 421个地块组成省内,居住着143.6万人,被细分为 2,951个不同的部分(其中一部分在这个界面汇总

游戏日志二则

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这是个数学概念,即事物的部分与其包含其更大的部分呈现相似——自相似。……文化含义在逐渐被去除抽象化,只留下规则和几个人类母题。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

旋转迷宫(Twickles)

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通过旋转迷宫某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……游戏特点: • 75 个以物理学为基础精心打造迷宫 • 分为 5 个部分,每部分都为游戏添加新元素……• 1 首原创音乐(可以在游戏中关闭) • 干净简洁视觉效果和治愈游戏氛围 • 棘手迷宫关卡

第五舰队(5th Fleet)

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游戏是为两个玩家设计,他们都站在一个战队立场上——在更大规模比赛中,一个战队可以包括几个不同国家……游戏玩法是严格回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……在这些阶段中,玩家使用两个不同地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域近距离观察

eins-liu:游戏枪械设计

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2、射速:一般直接记为两发子弹之间射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击总输出量 4、换弹时间……3、准心吸附:主要为降低游戏上手门槛,常见于主机端和手机端fps,实现逻辑一般为准心会在一范围内检测目标……四、配件加成:这部分设计主要为游戏玩法服务,如游戏主要玩法中包括不同配件搭配,则配件加成可以相对较高

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式……;6.调整部分内容解锁价格

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

用一个周末做一篇视觉论文

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一般的 Jam 当然是用来做游戏。……作品发起者在总结之中把本次作品种类划分为以下几个方面:游戏与真实生活 Gay Experience,……形状与结构也有些参与者使用视觉论文来讨论结构与游戏空间

版本:Early Access


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